viernes, 5 de marzo de 2010

Tres puertas

"Y yo no he muerto.
Me alegro de la lluvia
y me alegro del viento.
Si tengo frío, me caliento;
si tengo miedo, ¡Que no lo tengo!,
susurro y pienso...
y para mañana
ya me he comido mi pequeña ración de esperanza.

Una sola puerta de tres, abierta.
Una sola puerta inmensa."

Extracto de la cancion "Tres puertas" del disco Extrechinato y Tú.

domingo, 7 de febrero de 2010

GDD A Fistfull of Cows

Cara B Team se enorgullece en presentaros el Game Design Document de nuestro juego, en el cual se presentarña de la forma más escueta pero detallada la magnitud de nuestro proyecto.

Espero que os lo descargeis, lo miréis y nos comenteis que os ha parecido. Comentaros también que los escrito en el GDD es una aproximación de lo que queremos hacer, es posible que haya pequeños cambios, modificaciones, e incluso añadir o quitar cosas.

http://www.megaupload.com/?d=SMN1M7JD

Esperamos que sea de vuestro agrado.

viernes, 29 de enero de 2010

Visual C++ y DirectX

Hola, os voy a poner un pequeño manual hecho y currado por mi, así que no lo infravaloréis!.

Primero y antes de todo vamos a bajarnos todo lo que nos hace falta:

Empecemos instalando los DirectX por ejemplo.

DIRECT X

Ejecutamos el setup del DirectX y nos aparecera una ventanita como esta. Pulsamos Siguiente


Espero que por ahora nadie se haya perdido, de ser, tienes k pulsar ALT +F4 repetidamente y si te sale algun cartel de advertencia, no lo leas, aceptalo sin mas, en poco tiempo estarás con nosotros! :D.
Ahora viene una ventanita de licencia, que yo os pido que leais para que estéis completamente de acuerdo con lo que vais a usar, yo por supuesto que me la leí. Una vez aceptado, pulsamos siguiente.


Yo como soy una persona que no le gusta contar sus secretos digo que no comparto información, si tu deseas compartir información y mierdas varias pulsa que si. Pulsamos Siguiente =).


Esta será la ruta donde queremos instalar los directX. Yo he dejao la que viene por defecto. Si deseas cambiar el archivo donde se van a guardar, recuerda que siempre me voy a referir a su ubicación como la que viene por defecto. Pulsamos Atras, na que es broma, pulsamos Siguiente.


Opciones, las cuales dejaremos tal y como aparece en la siguiente imagen. Pulsamos siguiente.


Una vez llegado a este punto ya tenemos instalado en nuestro ordenador los DirectX. Pulsamos Siguie... digo Finalizar.




Yuju, si habéis seguido estos pasos ya os sentiréis mucho más listos/as. Ahora instalaremos el Visual C++:


VISUAL C++

Bueno si ya lo tenéis descargado, os recuerdo que yo lo uso en inglés, así que seguramente me refiera a todo tipo de herramientas y opciones con el termino en inglés.

Abrimos el setup.

Como no quiero que me envien información de nada, pos no marcamos el check, Siguien.. Next.


Volvemos a leer los terminos de uso, una vez aceptado, pulsamos Next.


Nosotros a priori, no utilizaremos SQL Server, así que desmarcamos la casilla si estuviera marcada. (Si deseas instalarlo, marcala, aquí no te obligamos a no hacerlo, pero hayá tú, eh?!). Pulsamos Next


Yo dejare por defecto el sitio donde instalaremos el Visual C++, si deseas modificar la ruta, cámbiala. Una vez todo esté en orden pulsamos Next.


Dejamos que instale todo lo que necesite, esto tardará unos minutillos.


Una vez terminao nos recuerda que es una programa para estudiantes, y que debemos registrar el producto a tu nombre, una vez que me salte el mensaje este, si es que salta os pondré otro post, aunque creo que solo tienes que dar tu correo electronico.


Una vez instalado Visual C++ y DirectX, vamos a decirle al Visual de donde tiene que sacar las librerias y las declaraciones, así que vamos a configurar el visual para que reconozca los DirectX.

Configuranción de Direct en Visual X++

Al ser la primera vez que ejecutamos el Visual, nos mostrará una ventana como la siguiente, en la cual nos cominica que es la primera vez que se ha ejecutado el Visual y que está preparando el entorno.


Abrimos el Visual C++, una vez abierto accedemos a la pestaña, Tools (Herramientas) y dentro de ella Options.


Dentro de las opciones, accedemos en la parte izquierda de las opciones a "Projects and Solution" y dentro de ella a "VC ++ Directories". Una vez seleccionado esta opción, nos saldra en la parte derecha algo como esto:


En el desplegable de la derecha, el que pone "Show directories for", lo seleccionamos y elejimos 'Include files'.


Justo debajo de éste, encontraremos varios botones, pulsamos el segundo, el que tiene forma de carpeta (New Line).


Ahora saldrá una línea donde podremos escribir la ruta donde encontrar la carpeta de Includes del DirectX.
Pulsamos el botón de la derecha para explorar y seleccionar dicha carpeta.


Seleccionamos la ruta donde tenemos instalado los DirectX y dentro de esta carpeta selecionamos "Include".


Una vez aceptado, tendremos algo como esto, si has agregado esta línea al final puedes subirla con el botón de subir que esta al final de todos los botones (en la zona de botones de New Line)


Ahora haremos lo mismo pero con las librerías (o bibliotecas), por lo tanto desplegamos la lista y seleccionamos Library files.


Volvemos a agregar otra linea y exploramos la carpeta de DirecctX/lib/x86 y aceptamos.


Verificamos que también está en la primera línea ya que así nos aseguramos que si usamos un método o función de DirectX, no esté sobrescrita por ninguna otra librería que venga por defecto.


Una vez aceptemos ya tendremos configurao los DirectX en Visual C++.

Deciros que dentro de la carpeta de DirectX, hay varios tutoriales que podéis bichear a modo de primera toma.

C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials

Saludos y espero que os haya servido para algo este manual.

martes, 19 de enero de 2010

Un pequeño paso para un hombre un gran paso para el juego

Hola, mi compañero Pablo me ha pasado un screen pa que lo suba, será floja la perra. Ha estado tocando la iluminación y como afecta a un modelo.

Os ponga la imagen para que la veais.


lunes, 18 de enero de 2010

El heavy se escribe así...

Bueno, acabamos de emepezar el año y tras una semana del máster después de las vacaciones, los programadores y los artistas se han ido cada uno por su lado a aprender su especialización.

Conforme a los programadores, hemos tenido una semana un poco heavy, desde el primer dia, pero lo que más notable de dicha semana ha sido aprender a programar en C++ una cámara y moverla. Por ahora estamos muy verdes de hecho estaria gracioso ver nuestras caras depués de una bonita y apacible tarde con Juan (nuestro profesor de Tecnologia).

Bueno, sobre los artistas, tampoco hay mucho que contar, debido a que ellos (importan menos) han tenido más o menos la misma semana inquietante que nosotros pero cambiando la clase de Tecnología por Animación. Decir que la otra vez que pase por su clase tenian un Robin Hood modelado, muy chabacano, pero bueno, supongo que cualquiera se reiría de nuestra cámara, que solo mostraba un triangulito xD.

Conforme al proyecto, a finales de Febrero tendréis una demo para ver que cutredad hemos aprendido, y donde digo tenéis quiero decir que será tan cutre que no lo pensamos compartir con nadie. Y si lo compartimos, no tenemos la obligación de explicar que se supone que es.

sábado, 16 de enero de 2010

Modelos 3D Max

Hola, como os comenté quería subir unas imágenes del modelo que hice con 3D Max.

Bueno, me propuse hacer el abismo de Helm, debido a que soy programador no debería de currarme mucho el modelo, pero yo intenté hacerlo lo mejor posible.

La parte principal del abismo, es básicamente dos cilindros, uno dentro de otro incrustados dentro de una montaña.

Debido a que el día que empecé se fue la luz y no había guardado durante todo el proceso, tuve que rehacerlo, aunque esta vez lo haría más rápido y por lo tanto me dio tiempo a hacer más cosas. le añadir la puerta, la conexcion entre cilindros, la rampa de acceso entre otras cosas.





Aquí empecé a modificar el cilindro interior, haciendo pequeñas modificaciones conforme se hacía.



Añadir la pared que da acceso al interior del abismo de Helm., son sus columnas y escaloncitos, tos mu bonicos.



Ahora que más o menos tenía hecho la parte principal del abismo y al ver que no me llegan los poligonos que me habian pedido, dicidí añadirle la torre. Que basicamente un poligono de 10 caras a la cual se le agrandan las caras impares, una vez agrandadas se le obstruye y se fusionan las puntas para formas una especie de estrella de 5 puntas. Despues la parte de arriba se vuelve a obstruir y redimensionar para hacerlo más pequeño, con unos ajustes más ya tenia hecha la torre.



Para la muralla no me comi mucho el tarro, cree un cilindro enorme, y lo recorté, ya que la muralla tiene curva. Despues le hice el túnel del riachuelo, la escalera, que dió mucho por culo (despues la dupliqué puesto que hay 2), y despues la torrecilla y conectarlo con el edificio del abismo. Aquí ya se puede ver que empecé a texturizar y mapear.



Desde aquí se puede ver las dos escalera, tb se ve que hay un pequeño escalón que al conectar la muralla con el edificio principal (mirad justo debajo de la mralla), pero esque ahí hay rocas.



Mapeao de la torre



Añadir un suelo al escenario y algunas modificaciones.



Mapeo del abismo en conjunto (aún sin terminar)



Una toma más cercana del abismo.



Visto desde atras de la muralla.



Bueno, como le kedaban muchas cosas por hacer, al menos que quede aceptable al lado de los trabajos de los artistas, me he puesto en un rato para meterle luces y le he sacado 1 par de scrren y vereis como se nota la diferencia :P.








Usando una cámara :P.

Ahora os voy a enseñar algunos de los trabajos de mis compañeros de clase pero de la rama de arte, para que veais la diferencia :D.


Pau Borrás


Hector Sanz

Ahora os dejo algunas imágenes de Pablo, artista de nuestro grupo.